Игровые заметки

→ Morgana Academy → Библиотека → Игровые заметки

Время

Доподлинно не известно, как давно зародилась наша Вселенная. Быть может с тех пор прошла всего тысяча лет, а может – и весь миллион. Забивать этим свою голову люди не привыкли, да и век их жизни не так велик, чтобы застать всё течение времён.

Именно поэтому летоисчисление в мире началось заново после победы Святого над магией и основанием Всевеликой Империи.

На начало игры на ролевой время стартует от 308 года месяца Реганденейр, продвигаясь всё дальше по ходу истории. Актуальный год, как и текущий игровой месяц, всегда можно будет посмотреть в таблице «Календарь» https://i.imgur.com/kAYKpG7.png на панели BB-кодов.

Важно! Момент открытия "Академии" приходится на 3 Эбнейра 302 года, то есть с момента его открытия до начала открытия проекта (308 год) прошло чуть менее 6 лет.

Для создания эпизодов игрокам дан весь игровой месяц – Вы можете создавать эпизоды одного месяца любого числа от 1 до 30-го, разумеется, не забывая про хронологию своих эпизодов. По истечению реального месяца, игровой месяц автоматически (или вручную, как будет получаться), будет изменяться на следующий игровой месяц.

Игровой год в мире составляет 8 месяцев каждый по 30 дней ровно. 1 неделя равна 5 дням. В сутках, как и в обычном мире, 24 часа, однако тёмная часть дня составляет 15 часов в теплое время и 20 часов в холодное.

Внимание!Так как игровой год меньше чем реальный, дабы избежать проблем с возрастом персонажа (когда по нормам нашего мира 10-летний ребёнок в мире Морганы уже 15-летний подросток), биологический рост людей в мире быстрее, чтобы внешний вид игроков и их возраст соответствовал привычной действительности.

8 общепринятых месяцев календаря:
1) Офнейр, Месяц Сбора

[тепло]

2) Реганденейр, Месяц Звездопада

[переход от тепла к холоду]

3) Эбнейр, Месяц Хлада

[холода]

4) Орнейр, Месяц Двуцвета

[холода]

5) Фиарнейр, Месяц Оттепели

[холода]

6) Дернейр, Месяц Поветрия

[переход от холода к теплу]

7) Охдернейр, Месяц Расцвета

[тепло]

8) Тивазнейр, Месяц Вишнецвета

[тепло]

Погода

Погода играет не маловажную роль для отыгрыша как в стенах Академии, так и за её пределами. Для того, чтобы узнать, какая погода будет определённого числа текущего игрового месяца, Вы можете кликнуть на нужную дату в таблице «Календарь» https://i.imgur.com/kAYKpG7.png на панели BB-кодов, либо при создании эпизода и выбора даты погода и температура на этот день сама подтянется в форму.

Рассуждая о погоде, мы очень хотели привнести некоторый элемент неожиданности. Поэтому, каждый новый игровой месяц погода автоматически изменяется, наполняя даты случайными показателями погоды в градусах и осадках.

Имена и фамилии

Империя прежде всего – объединение различных стран, племён и народов, и у каждого народа были и до сих пор остаются различия в культуре, традициях и, разумеется, именах.

По центру Имперских земель преобладают мелодичные и звучащие длинные имена – ориентировочно древне-европейские с примесью фэнтезийных правил. Тоже самое можно сказать и о провинции Моризаммо, в традициях к именам которой нет особых различий с центром.

В Опреше соблюдаются законы центра земель, с небольшой поправкой на наличие большого количества шипящих звуков. В очень маленьких количествах также на востоке Всеединой Империи можно встретить и имена восточной Азии – корейские, тайские, китайские.

Гешеания пошла по другому пути, и в именах у них преобладают более южно-восточные варианты – арабские, турецкие, немного африканских.

Даклён, выделяющийся суровыми условиями жизни и такими же суровыми и твёрдыми людьми, показывает свой характер и в именах – они твёрдые, короткие и с небольшим количеством гласных. Для примера можно взять скандинавские имена.

У обычных граждан и крестьян, тем более у рабов, понятия «Фамилия» нет. Родовое имя показывает на его наличие, что является привилегией аристократии. Вместо фамилии многие крестьяне часто используют название деревень, посёлков откуда они родом.

При попадании в Академию, всем ученикам дают возможность выбрать свою «Фамилию» самим. Таким образом они хотят показать, что все присутствующие здесь – свободные люди, и достойны являться основателем своего собственного «рода». Некоторые используют подобную возможность, а некоторые – слишком привыкли к простому имени, чтобы что-то менять.

Меры измерения

В качестве предисловия хотим сказать, что данная статья не является обязательной ни к прочтению, ни к использованию. Вы можете пользоваться привычными всем мерами измерения, а можете использовать эти. Это занятие сугубо добровольное.

Для измерения длины, объёма, веса в игре мы решили остановиться на английской системе измерения.

Длина

1 точка

0,3528 мм

1 линия

2,1166 мм

1 дюйм

2,54 см

1 хэнд

10,24 см

1 спэн

23,04 см

1 фут

30,5 см

1 пейс

76,2 см

1 ярд

91,44 см

1 фат

1,85 м

1 род

5,03 м

1 фарлонг

201,17 м

1 миля

1609,34 м

1 лига

4828 м

Площадь

Для измерения площадей используются практически те же меры, что и для длины, только возведенные в квадрат: квадратный дюйм, квадратный фут, квадратный ярд и так далее.

1 акр

4047 кв. м

1 виргата

12,14 га (гектар)

1 гайд

48,56 га (гектар)

Вес

1 гран

64,8 мг

1 драхма

1,77 г

1 унция

28,35 г

1 марка

226,8 г

1 фунт

453,6 г

1 квартерн

1,588 кг

1 клов

3,175 кг

1 стоун

6,35 кг

1 слаг

14,6 кг

1 хандредвейт

50,8 кг

1 вей

152,4 кг

1 тонна

1016,05 кг

1 челдрон

2692,52 кг

1 киль

21 540,16 кг

Объём

1 жидкая унция

28,43 мл

1 джиль

140 мл

1 пинта

560 мл

1 кварта

1,136 л

1 галлон

4,546 л

1 пек

9,092 л

1 бушель

36,368 л

1 баррель

163,6 л

1 квартер

290,94 л

→ Morgana Academy → Библиотека → Игровые заметки