Механика

→ Morgana Academy → Библиотека → Механика

Большая часть организационных вопросов, касающихся боевой системы и развитию персонажа, решается путём внутреннего механического модуля проекта. В него входят: автоматическая боевая система, магия персонажа (аспекты и заклинания), инвентарь и экипировка, коллекции, достижения и прочие ММО элементы.

Механический модуль напрямую связан с литературной игрой, выстраивая некоторые рамки для литературной игры и упрощая понимание того, чем может владеть персонаж и что он умеет, а что нет.

Однако механика, как совокупность условий и чисел, не всегда может безболезненно вписаться в простор литературной фантазии на стадии активного развития Проекта, создавая не просто рамки, но и сильные ограничения в некоторых местах, которые необходимо воспринимать не более чем неизбежной игровой условностью.

Личный кабинет и его разделы

Личный кабинет – страница с механической информацией вашего персонажа. Появляется она после принятия игрока как отдельная вкладка в его профиле. Посмотреть содержимое кабинета может только сам игрок и администрация проекта.

Главная страница
https://i.imgur.com/dEq2qfc.jpg

На главной странице личного кабинета отображается базовая информация:

♥ или количество жизней – количество раз, когда после полного проигрыша в механическом бою (с 0 здоровья) персонаж не умрёт окончательно, а «потеряет сознание». Данный показатель восстанавливается по 1 ♥ раз в 1 месяц.

Здоровье – стандартный механический показатель. Получение урона в бою снижает эту шкалу, и когда она совсем опустеет, персонаж умрёт (либо спишется одно ♥ и персонаж «потеряет сознание»). Базово здоровье восстанавливается на 1 раз в 1 час.

Тьма – показатель заражённости Тьмой. Полностью заполненная шкала ведёт к полной потере человеческого облика и разума и превращение в создание Тьмы.

Энергия тела, ума и сердца – индивидуальный запас энергий разных аспектов, используемых в заклинаниях. Базово энергия восстанавливается на 1 раз в 1 час.

Баллы и Очки знаний – см. ниже.

Текущие теги – метки персонажа, выбираемые при подаче анкеты. Данные теги влияют на то, какую экипировку может или не может носить персонаж, сколько предметов в экипировке ему доступно и так далее.

Разделы

Тумба с одеждой – раздел с экипировкой персонажа и списком его вещей категории «Одежда» и «Оружие».

Личный сундук – раздел с вещами, которые есть у персонажа.

Дерево аспектов – раздел с личным списком аспектов, которые доступны игроку и которые он уже изучил. Стоит обратить отдельное внимание, что изучение любого «конфликтующего» аспекта не только запрещает изучение связанных аспектов, но и вообще скрывает их из дерева.

Книга заклинаний – список уже имеющихся у игрока заклинаний и форма изучения заклинаний из аспектов.

Трофейный шкаф – механические коллекции пользователя.

Полка с наградами – механические достижения пользователя.

Закуток торговца – форма запроса бартера между игроками и активные бартеры.

Уголок с кроватью – открывается после того, как игрок записался на проживание в одну из комнат. Открывает возможность редактирования своего описания.

Важно!!! – так как форум находится в «раннем доступе», не весь запланированный функционал реализован и на исправление этого может потребоваться некоторое время.

Очки знаний и баллы

Очки Знаний  — условная механическая валюта для развития и изучения аспектов.

Получить Очки можно в личном кабинете персонажа после принятия анкеты за баллы. Каждое новое Очко прогрессирует в цене — то есть становится дороже чем предыдущее. Ниже указана примерная таблица стоимости Очков до 140, исключительно в ознакомительных целях.

1 ОЗ:

25 баллов

2 ОЗ:

26 баллов

3 ОЗ:

27 баллов

4 ОЗ:

28 баллов

5 ОЗ:

29 баллов

6 ОЗ:

30 баллов

7 ОЗ:

31 баллов

8 ОЗ:

32 баллов

9 ОЗ:

33 баллов

10 ОЗ:

34 баллов

11 ОЗ:

35 баллов

12 ОЗ:

36 баллов

13 ОЗ:

37 баллов

14 ОЗ:

38 баллов

15 ОЗ:

39 баллов

16 ОЗ:

40 баллов

17 ОЗ:

41 баллов

18 ОЗ:

42 баллов

19 ОЗ:

43 баллов

20 ОЗ:

44 баллов

21 ОЗ:

45 баллов

22 ОЗ:

46 баллов

23 ОЗ:

47 баллов

24 ОЗ:

48 баллов

25 ОЗ:

49 баллов

26 ОЗ:

50 баллов

27 ОЗ:

51 баллов

28 ОЗ:

52 баллов

29 ОЗ:

53 баллов

30 ОЗ:

54 баллов

31 ОЗ:

55 баллов

32 ОЗ:

56 баллов

33 ОЗ:

57 баллов

34 ОЗ:

58 баллов

35 ОЗ:

59 баллов

36 ОЗ:

60 баллов

37 ОЗ:

61 баллов

38 ОЗ:

62 баллов

39 ОЗ:

63 баллов

40 ОЗ:

64 баллов

41 ОЗ:

65 баллов

42 ОЗ:

66 баллов

43 ОЗ:

67 баллов

44 ОЗ:

68 баллов

45 ОЗ:

69 баллов

46 ОЗ:

70 баллов

47 ОЗ:

71 баллов

48 ОЗ:

72 баллов

49 ОЗ:

73 баллов

50 ОЗ:

74 баллов

51 ОЗ:

75 баллов

52 ОЗ:

76 баллов

53 ОЗ:

77 баллов

54 ОЗ:

78 баллов

55 ОЗ:

79 баллов

56 ОЗ:

80 баллов

57 ОЗ:

81 баллов

58 ОЗ:

82 баллов

59 ОЗ:

83 баллов

60 ОЗ:

84 баллов

61 ОЗ:

85 баллов

62 ОЗ:

86 баллов

63 ОЗ:

87 баллов

64 ОЗ:

88 баллов

65 ОЗ:

89 баллов

66 ОЗ:

90 баллов

67 ОЗ:

91 баллов

68 ОЗ:

92 баллов

69 ОЗ:

93 баллов

70 ОЗ:

94 баллов

71 ОЗ:

95 баллов

72 ОЗ:

96 баллов

73 ОЗ:

97 баллов

74 ОЗ:

98 баллов

75 ОЗ:

99 баллов

76 ОЗ:

100 баллов

77 ОЗ:

101 баллов

78 ОЗ:

102 баллов

79 ОЗ:

103 баллов

80 ОЗ:

104 баллов

81 ОЗ:

105 баллов

82 ОЗ:

106 баллов

83 ОЗ:

107 баллов

84 ОЗ:

108 баллов

85 ОЗ:

109 баллов

86 ОЗ:

110 баллов

87 ОЗ:

111 баллов

88 ОЗ:

112 баллов

89 ОЗ:

113 баллов

90 ОЗ:

114 баллов

91 ОЗ:

115 баллов

92 ОЗ:

116 баллов

93 ОЗ:

117 баллов

94 ОЗ:

118 баллов

95 ОЗ:

119 баллов

96 ОЗ:

120 баллов

97 ОЗ:

121 баллов

98 ОЗ:

122 баллов

99 ОЗ:

123 баллов

100 ОЗ:

124 баллов

101 ОЗ:

125 баллов

102 ОЗ:

126 баллов

103 ОЗ:

127 баллов

104 ОЗ:

129 баллов

105 ОЗ:

131 баллов

106 ОЗ:

133 баллов

107 ОЗ:

135 баллов

108 ОЗ:

137 баллов

109 ОЗ:

139 баллов

110 ОЗ:

141 баллов

111 ОЗ:

143 баллов

112 ОЗ:

145 баллов

113 ОЗ:

147 баллов

114 ОЗ:

149 баллов

115 ОЗ:

151 баллов

116 ОЗ:

153 баллов

117 ОЗ:

155 баллов

118 ОЗ:

157 баллов

119 ОЗ:

159 баллов

120 ОЗ:

161 баллов

121 ОЗ:

163 баллов

122 ОЗ:

165 баллов

123 ОЗ:

167 баллов

124 ОЗ:

169 баллов

125 ОЗ:

171 баллов

126 ОЗ:

173 баллов

127 ОЗ:

175 баллов

128 ОЗ:

177 баллов

129 ОЗ:

179 баллов

130 ОЗ:

181 баллов

131 ОЗ:

183 баллов

132 ОЗ:

185 баллов

133 ОЗ:

187 баллов

134 ОЗ:

189 баллов

135 ОЗ:

191 баллов

136 ОЗ:

193 баллов

137 ОЗ:

195 баллов

138 ОЗ:

197 баллов

139 ОЗ:

199 баллов

140 ОЗ:

201 баллов

... и так далее. В общем на покупку 140 ОЗ потребуется 13 933 баллов.

Баллы — валюта для покупки Очков Знаний, выдаваемая игрокам, подавшим анкету, за все активности на проекте, включая написание постов, флуд и рекламу.

Наибольшее количество баллов для учеников приносит выполнение домашнего задания и его оценка учителями, для учителей — написание лекций и его оценка учениками. Все иные виды получения баллов приносят не целочисленные значения (0.####), из-за чего их прирост может казаться малозаметным.

Дерево аспектов
https://i.imgur.com/VS7oorH.jpg

https://i.imgur.com/SUqEmLc.jpg

1)    Тип аспекта. Аспектов всего есть 3 типа – сердце (иконка соответствует), ума (голубая спираль) и тела (зелёный человечек). Все три вида – основа любого заклинания.

2)    «Магическое» название заклинания и «простое». Простые названия даны для того чтобы пользователи не путались в аспектах, так как их магические названия не очень просты для запоминания. Магическое же название, это то, как маг должен читать этот аспект в заклинании. Например: Фэа́бси Анаи́л Спи́тха – так произносится заклинание снопа искр. Галочки над гласными – указание ударения.

3)    Уровень аспекта. Чем выше уровень, тем дольше изучается аспект (актуально для аспекта сердца). Также влияет на количество получаемых очков мастерства и энергии.

4)    Требования к аспекту – список других аспектов, без которых изучить данный не получится.

5)    Атрибут аспекта и/или заклинания, см. в магии. Имеется исключительно у аспектов сердца.

6)    Конфликты аспекта – список аспектов, начав изучать (статус «в процессе») хотя бы 1 из которых, другие аспекты из списка вы больше изучить не сможете. В личном кабинете аспекты, которые вы не сможете изучить из-за конфликта, пропадают.

7)    Расход энергии – сколько энергии того типа, к которому принадлежит аспект (сердце, ум, тело), будет тратиться в заклинании, если там присутствует этот аспект. В зависимости от комбинаций, данные значения могут по итогу измениться в самом заклинании.

8-9)     Прогресс изучение аспекта. Каждый аспект требует определённое количество Очков Знаний на изучение. Минимально и стандартно – 3 очка. При первом «изучении» статус изменяется на «в процессе». Когда аспект изучен столько раз, сколько максимально требуется, его статус изменяется на «выучено» и сам аспект появляется в списке изученных аспектов в «Книге заклинаний».

Общий список аспектов

Важно!!! – список может изменяться со временем.

Алхимия (аспектов: 14)
1
Фэа́бси (Повышение)
Расход энергии: 4
1
Лагди́ (Понижение)
Расход энергии: 4
2
Глана́д (Очищение)
Расход энергии: 6
2
Комхи́иль (Соединение)
Расход энергии: 9
3
Клао́хли (Преобразование)
Расход энергии: 11
3
Гло́тхэщ (Гель)
Атрибут: Мистика
Расход энергии: 10
4
Скаи́пеах (Циркуляция)
Расход энергии: 13
4
Дрио́гах (Дистилляция)
Расход энергии: 13
4
Ни́мх (Яд)
Атрибут: Мистика
Расход энергии: 13
5
Агло́пхах (Гниение)
Расход энергии: 15
5
Сгао́илидх (Растворение)
Расход энергии: 15
5
Ириосла́ш (Смирение)
Расход энергии: 13
6
Аиги́ад (Кислота)
Атрибут: Мистика
Расход энергии: 20
8
Камальга́ма (Амальгама)
Атрибут: Мистика
Расход энергии: 20
Аспектная магия (аспектов: 22)
1
Но́та (Нота)
Атрибут: Звук
Расход энергии: 5
1
Ло́б (Работа)
Расход энергии: 1
1
Ру́д (Вещь)
Атрибут: Мистика
Расход энергии: 5
2
Фуа́им (Звук)
Атрибут: Звук
Расход энергии: 8
2
А́инм (Имя)
Атрибут: Мистика
Расход энергии: 8
2
Сма́шт (Управление)
Расход энергии: 11
2
Фи́с (Зрение)
Атрибут: Мистика
Расход энергии: 10
3
Во́та (Голос)
Атрибут: Звук
Расход энергии: 13
3
То́рагх (Щуп)
Расход энергии: 13
3
А́ит (Место)
Атрибут: Мистика
Расход энергии: 15
3
Ска́тх (Тень)
Атрибут: Тень
Расход энергии: 15
3
Ста́д (Остановка)
Расход энергии: 17
3
Цэаркэ́л (Круг)
Расход энергии: 18
4
Цэо́ (Туман)
Атрибут: Туман
Расход энергии: 23
Конфликт:
Песчинка
4
Амхра́н (Песнь)
Атрибут: Звук
Расход энергии: 23
4
А́нам (Душа)
Атрибут: Мистика
Расход энергии: 23
5
А́вра (Аура)
Атрибут: Мистика
Расход энергии: 26
5
Леа́тхну (Расширение)
Расход энергии: 22
5
Ду́навх (Замыкание)
Расход энергии: 24
6
То́ст (Тишина)
Атрибут: Звук
Расход энергии: 28
6
О́рду (Приказ)
Атрибут: Мистика
Расход энергии: 31
6
Канта́та (Кантата)
Атрибут: Звук
Расход энергии: 33
Боевая подготовка (аспектов: 8)
1
А́ирм (Оружие)
Атрибут: Мистика
Расход энергии: 5
2
Мэ́истришт (Мастерство)
Расход энергии: 4
3
Сгу́аб (Взмах)
Атрибут: Мистика
Расход энергии: 10
4
Ксифи́зо (Выпад)
Атрибут: Мистика
Расход энергии: 13
5
А́клаёшт (Проворство)
Расход энергии: 14
6
Флэ́аск (Рывок)
Атрибут: Мистика
Расход энергии: 18
7
Э́рмашд (Оружейная)
Атрибут: Мистика
Расход энергии: 20
9
Э́рм (Армия)
Атрибут: Мистика
Расход энергии: 28
Зачарование (аспектов: 10)
1
Инспио́раид (Вдохновение)
Атрибут: Мистика
Расход энергии: 5
1
Сио́мбаэл (Символ)
Расход энергии: 1
2
Инсилэ́ах (Вливание)
Атрибут: Мистика
Расход энергии: 8
3
Фока́л (Слово)
Расход энергии: 9
4
Эпидэ́смос (Руническая вязь)
Расход энергии: 11
5
Сэи́тхиу (Насыщение)
Атрибут: Мистика
Расход энергии: 15
6
Анкаи́рэ (Якорь)
Расход энергии: 15
7
Фиодо́иришт (Переплетение)
Атрибут: Мистика
Расход энергии: 18
8
Сэициали́штиш (Вселение)
Атрибут: Мистика
Расход энергии: 20
9
Прэса́н (Тюрьма)
Расход энергии: 23
Защитная магия (аспектов: 6)
1
Бло́ц (Блок)
Атрибут: Мистика
Расход энергии: 5
2
Э́ирд (Внимание)
Расход энергии: 6
3
Сци́ас (Щит)
Атрибут: Мистика
Расход энергии: 10
4
А́рмур (Броня)
Атрибут: Мистика
Расход энергии: 13
6
Ба́лла (Стена)
Атрибут: Мистика
Расход энергии: 20
9
Каисци́ан (Замок)
Атрибут: Мистика
Расход энергии: 31
Звероведение (аспектов: 3)
3
Нэ́ркоси (Успокоение)
Расход энергии: 9
5
Ао́нташт (Единение)
Расход энергии: 13
6
Тэми́ (Приручение)
Расход энергии: 15
Магия восстановления (аспектов: 12)
1
Анака́ир (Недуг)
Атрибут: Мистика
Расход энергии: 5
2
Эико́пэбо (Плацебо)
Атрибут: Мистика
Расход энергии: 8
3
Кри́ашт (Рана)
Атрибут: Кровь
Расход энергии: 10
3
Горту́ (Травма)
Атрибут: Мистика
Расход энергии: 10
4
Пи́ан (Боль)
Атрибут: Мистика
Расход энергии: 15
5
Му́скаилт (Пробуждение)
Расход энергии: 13
6
Ве́ра (Вера)
Расход энергии: 15
6
На́ск (Связь)
Расход энергии: 18
7
Ци́намх (Кость)
Атрибут: Кость
Расход энергии: 20
8
Ци́намхарлах (Скелет)
Атрибут: Кость
Расход энергии: 23
9
Анатома́иош (Анатомия)
Атрибут: Мистика
Расход энергии: 26
10
Панаке́иа (Панацея)
Атрибут: Мистика
Расход энергии: 28
Магия трансформаций (аспектов: 12)
1
Лэзи́ (Лизис)
Расход энергии: 4
2
Мэ́йтибилеа́хт (Метаболизм)
Расход энергии: 4
2
Инатхаи́тхэа́хт (Изменчивость)
Расход энергии: 9
3
Омоиопоэ́иси (Гомеозис)
Атрибут: Мистика
Расход энергии: 13
4
Мэитаморфои́с (Метаморфоз)
Атрибут: Мистика
Расход энергии: 15
5
То́пос (Локус)
Расход энергии: 14
5
Атхшамшлу́ (Ренатурализация)
Расход энергии: 17
6
Кулу́ (Рецессия)
Расход энергии: 20
7
Мета́ллаксогенэ́зи (Мутагенез)
Атрибут: Мистика
Расход энергии: 23
8
Клаошлу́ (Мутация)
Атрибут: Мистика
Расход энергии: 26
9
Уври́дио (Гибрид)
Атрибут: Мистика
Расход энергии: 28
10
Шима́ира (Химера)
Атрибут: Мистика
Расход энергии: 31
Противодействие Тьме (аспектов: 7)
1
Глэ́од (Блик)
Атрибут: Свет (энергия)
Расход энергии: 5
2
Антили́а (Отблеск)
Атрибут: Свет (энергия)
Расход энергии: 8
3
Ламши́ (Свет)
Атрибут: Свет (энергия)
Расход энергии: 10
4
Фламши́ (Вспышка)
Атрибут: Свет (энергия)
Расход энергии: 13
5
Акти́на (Луч)
Атрибут: Луч
Расход энергии: 15
5
Гломши́ (Зарево)
Атрибут: Свет (энергия)
Расход энергии: 18
8
Зэ́вис (Зенит)
Атрибут: Свет (энергия)
Расход энергии: 23
Ремесло (аспектов: 8)
1
Снаи́тха (Нить)
Атрибут: Мистика
Расход энергии: 5
1
Метаили́т (Металл)
Атрибут: Мистика
Расход энергии: 5
2
Скли́рот (Закалка)
Расход энергии: 4
3
Рэ́итих (Литьё)
Расход энергии: 7
3
Фио́доирэ́аш (Плетение)
Расход энергии: 7
4
Мэ́илт (Шлифование)
Расход энергии: 11
5
Ни́рт (Прочность)
Расход энергии: 13
6
Косми́ма (Самоцвет)
Атрибут: Драгоценные камни
Расход энергии: 18
Ритуалистика (аспектов: 18)
1
Эили́минт: Энти́нэ (Элемент Огня)
Атрибут: Огонь
Расход энергии: 5
1
Эили́минт: Уи́ске (Элемент Воды)
Атрибут: Вода
Расход энергии: 5
1
Эили́минт: До́мхан (Элемент Земли)
Атрибут: Земля
Расход энергии: 5
1
Эили́минт: Аэ́р (Элемент Воздуха)
Атрибут: Воздух
Расход энергии: 5
1
Мхиа́н (Медиум)
Расход энергии: 7
2
Тоили́у (Согласие)
Расход энергии: 7
2
Малла́шт (Проклятие)
Атрибут: Тьма (энергия)
Расход энергии: 8
2
Куирэ́фдх (Инвокация)
Расход энергии: 9
2
Атхло́нну (Эвокация)
Расход энергии: 13
2
Диора́иошт (Изгнание)
Расход энергии: 13
3
Кэинэ́ал (Канал)
Атрибут: Мистика
Расход энергии: 13
3
Эили́минт: Ба́с (Элемент Смерти)
Атрибут: Смерть
Расход энергии: 13
3
Эили́минт: Сао́л (Элемент Жизни)
Атрибут: Свет (энергия)
Расход энергии: 13
3
Астри́кос (Астрал)
Атрибут: Пространство
Расход энергии: 15
3
Каэнгаилтэ́ша (Привязка)
Расход энергии: 15
4
Чакра́ (Чакра)
Расход энергии: 20
5
Эили́минт: Эити́ар (Элемент Эфира)
Атрибут: Мистика
Расход энергии: 26
7
Комшуи́биу (Гармония)
Расход энергии: 27
Стихийная магия (аспектов: 56)
1
Спи́тха (Искра)
Атрибут: Огонь
Расход энергии: 5
Конфликт:
Капля
Дуновение
Песчинка
Кристалл
1
Ти́тим (Капля)
Атрибут: Вода
Расход энергии: 5
Конфликт:
Искра
Дуновение
Песчинка
1
Пно́и (Дуновение)
Атрибут: Воздух
Расход энергии: 5
Конфликт:
Искра
Капля
Песчинка
1
Грэ́гха (Песчинка)
Атрибут: Земля
Расход энергии: 5
Конфликт:
Искра
Капля
Дуновение
Туман
2
Каа́вси (Тление)
Расход энергии: 6
Требования:
Искра
2
Ласа́ир (Пламя)
Атрибут: Огонь
Расход энергии: 10
Требования:
Искра
2
Сэа́рхатх (Течение)
Расход энергии: 6
Требования:
Капля
2
Мбои́лгёго (Пузырь)
Атрибут: Вода
Расход энергии: 10
Требования:
Капля
2
Клашбру́тэ (Щебень)
Атрибут: Земля
Расход энергии: 8
Требования:
Песчинка
2
Катаги́да (Шквал)
Атрибут: Воздух
Расход энергии: 8
Требования:
Дуновение
2
Круста́лло (Кристалл)
Атрибут: Лёд
Расход энергии: 8
Конфликт:
Искра
3
Тэ́ас (Жар)
Атрибут: Огонь
Расход энергии: 13
Требования:
Искра
3
Эно́икси (Родник)
Атрибут: Вода
Расход энергии: 13
Требования:
Капля
3
Кара́ик (Камень)
Атрибут: Земля
Расход энергии: 10
Требования:
Песчинка
3
Аэ́раки (Бриз)
Атрибут: Воздух
Расход энергии: 10
Требования:
Дуновение
3
Снэа́шта (Снег)
Атрибут: Лёд
Расход энергии: 10
Требования:
Кристалл
4
Ко́иннлэ (Свеча)
Атрибут: Огонь
Расход энергии: 15
Требования:
Искра
4
Пото́мхи (Ручей)
Атрибут: Вода
Расход энергии: 15
Требования:
Капля
4
То́он (Волна)
Атрибут: Вода
Расход энергии: 18
Требования:
Капля
4
Скуни́ (Пыль)
Атрибут: Земля
Расход энергии: 13
Требования:
Песчинка
4
Дэ́ни (Вихрь)
Атрибут: Воздух
Расход энергии: 13
Требования:
Дуновение
4
Дибхо́илиши (Дефляция)
Расход энергии: 11
Требования:
Дуновение
5
Тои́рсэ (Факел)
Атрибут: Огонь
Расход энергии: 18
Требования:
Искра
5
Дэата́ш (Дым)
Атрибут: Огонь
Расход энергии: 20
Требования:
Искра
5
И́ас (Водопад)
Атрибут: Вода
Расход энергии: 20
Требования:
Капля
5
Монэ́хос (Монолит)
Атрибут: Земля
Расход энергии: 15
Требования:
Песчинка
5
Оми́шли (Мгла)
Атрибут: Воздух
Расход энергии: 18
Требования:
Дуновение
5
Кпно́ш (Дымка)
Атрибут: Воздух
Расход энергии: 20
Требования:
Дуновение
5
Ои́гхир (Лёд)
Атрибут: Лёд
Расход энергии: 15
Требования:
Кристалл
6
Шна́мх (Костёр)
Атрибут: Огонь
Расход энергии: 23
Требования:
Искра
6
Дини́ (Водоворот)
Атрибут: Вода
Расход энергии: 23
Требования:
Капля
6
Гаи́ле (Пар)
Атрибут: Вода
Расход энергии: 26
Требования:
Капля
6
Кри́г (Скала)
Атрибут: Земля
Расход энергии: 18
Требования:
Песчинка
6
Шли́бэх (Гора)
Атрибут: Земля
Расход энергии: 20
Требования:
Песчинка
6
Астрэ́пи (Молния)
Атрибут: Воздух
Расход энергии: 23
Требования:
Дуновение
7
Доитэ́аин (Пожар)
Атрибут: Огонь
Расход энергии: 26
Требования:
Искра
7
Плиа́шах (Взрыв)
Атрибут: Огонь
Расход энергии: 28
Требования:
Искра
7
Сифо́на (Гейзер)
Атрибут: Вода
Расход энергии: 28
Требования:
Капля
7
Ка́ртша (Аккумуляция)
Расход энергии: 18
Требования:
Песчинка
7
Кри́мэдх (Эрозия)
Атрибут: Земля
Расход энергии: 26
Требования:
Песчинка
7
Штоги́да (Гроза)
Атрибут: Воздух
Расход энергии: 26
Требования:
Дуновение
7
Тэ́ихва (Буря)
Атрибут: Воздух
Расход энергии: 28
Требования:
Дуновение
8
Лаба́ (Лава)
Атрибут: Магма
Расход энергии: 31
Требования:
Искра
8
Катаиши́га (Шторм)
Атрибут: Вода
Расход энергии: 31
Требования:
Капля
8
Критхта́лун (Землетрясение)
Атрибут: Земля
Расход энергии: 28
Требования:
Песчинка
8
Хэири́шин (Ураган)
Атрибут: Воздух
Расход энергии: 31
Требования:
Дуновение
8
Пагово́уно (Айсберг)
Атрибут: Лёд
Расход энергии: 23
Требования:
Кристалл
9
Ифаиштэ́и (Вулкан)
Атрибут: Огонь
Расход энергии: 33
Требования:
Искра
9
Цоу́ва (Цунами)
Атрибут: Вода
Расход энергии: 33
Требования:
Капля
9
Сцио́ра (Оползень)
Атрибут: Земля
Расход энергии: 31
Требования:
Песчинка
9
Туи́тэам (Обвал)
Атрибут: Земля
Расход энергии: 33
Требования:
Песчинка
9
Анэ́мостри (Смерч)
Атрибут: Воздух
Расход энергии: 33
Требования:
Дуновение
10
Гехэ́ниа (Геенна)
Атрибут: Огонь
Расход энергии: 36
Требования:
Искра
10
Аиги́ан (Океан)
Атрибут: Вода
Расход энергии: 36
Требования:
Капля
10
Фэса́ш (Пустыня)
Атрибут: Земля
Расход энергии: 36
Требования:
Песчинка
10
Шиокло́н (Циклон)
Атрибут: Воздух
Расход энергии: 36
Требования:
Дуновение
Травология (аспектов: 23)
1
Си́ол (Семя)
Атрибут: Природа
Расход энергии: 5
2
Вла́ста (Проросток)
Атрибут: Природа
Расход энергии: 8
2
Фрэ́ах (Корень)
Атрибут: Природа
Расход энергии: 10
2
Шпо́и (Спора)
Атрибут: Природа
Расход энергии: 10
3
Вла́стари (Росток)
Атрибут: Природа
Расход энергии: 13
3
Крутаа́кха (Формирование)
Расход энергии: 7
4
Энэа́ли (Побег)
Атрибут: Природа
Расход энергии: 15
4
Флоу́па (Стручок)
Атрибут: Природа
Расход энергии: 13
4
Парэ́с (Паразит)
Атрибут: Природа
Расход энергии: 15
4
Билэо́г (Лист)
Атрибут: Природа
Расход энергии: 15
4
А́ирдэ (Рост)
Расход энергии: 11
5
Гэ́ага (Ветвь)
Атрибут: Природа
Расход энергии: 18
5
Ко́ирт (Кора)
Атрибут: Природа
Расход энергии: 20
5
Флю́р (Цветок)
Атрибут: Природа
Расход энергии: 18
5
Футо́и (Лиана)
Атрибут: Природа
Расход энергии: 20
5
Шната́и (Хвоя)
Атрибут: Природа
Расход энергии: 20
6
Пла́нфитхи (Соцветие)
Атрибут: Природа
Расход энергии: 20
6
Аки́та (Шип)
Атрибут: Природа
Расход энергии: 23
7
Торхаи́ (Плод)
Атрибут: Природа
Расход энергии: 26
7
Паили́ (Пыльца)
Атрибут: Природа
Расход энергии: 23
7
Нихрэ́р (Нектар)
Атрибут: Природа
Расход энергии: 26
8
Краи́нн (Дерево)
Атрибут: Природа
Расход энергии: 28
9
Гэ́радх (Сад)
Атрибут: Природа
Расход энергии: 31
Физическая подготовка (аспектов: 13)
1
Анаи́л (Дыхание)
Расход энергии: 1
1
Скихьли́гин (Расслабление)
Расход энергии: 1
2
Мартхана́х (Упорство)
Расход энергии: 4
2
Форбари́ (Развитие)
Расход энергии: 7
3
Тра́шт (Движение)
Расход энергии: 11
3
Фриокаио́шт (Сопротивление)
Расход энергии: 14
4
Хольта́х (Напряжение)
Расход энергии: 17
5
Мартхана́ш (Стойкость)
Расход энергии: 20
5
Кру́ас (Твёрдость)
Расход энергии: 23
6
Сли́ошт (Выдержка)
Расход энергии: 27
7
Мисни́аш (Мужество)
Расход энергии: 30
8
Фо́рса (Сила)
Расход энергии: 33
9
Мэа́шан (Масса)
Расход энергии: 36

Книга заклинаний

Книга заклинаний — основной арсенал любого волшебника. Здесь собран список всех чар, которые знает игрок и которые может использовать в игре.

Важно! Если у вас нет какого-то заклинания в списке — вы не можете его использовать! Нет, конечно чисто в теории, если персонаж литературно узнал о неком заклинании, он может попробовать его использовать, но без его наличия в книге заклинаний оно не возымеет никакого эффекта! Пожалуйста, придерживайтесь этого правила, иначе это может привести к печальным последствиям для вашего персонажа.

Изучение заклинаний не требует никаких дополнительных баллов или ОЗ — все заклинания строятся из уже изученных Аспектов. Происходит это путём комбинирования Аспектов разных типов: ума, сердца и тела. Клик по любому из "слотов" откроет список уже изученных вами аспектов. Клик по любому из аспектов, добавляет этот аспект в слот для комбинирования.

P. S. При наведении на Аспект проявляется его название, а также с правого боку списка есть поиск по названию Аспекта (средь этого типа).

https://i.imgur.com/cKMYAkw.jpg

Если существует заклинание, состоящее из выбранных аспектов — оно будет добавлено в вашу книгу заклинаний и вы сможете использовать его в дальнейшем. Если нет — то об этом сообщит уведомление. Однако если у вас есть идеи на какую-либо комбинацию, у которой ещё нет привязанного заклинания — вы всегда можете предложить свой вариант администрации. Самые лучшие концепты мы с радостью добавим в игру.

Заметка Мы не против того, чтобы игроки делились найденными комбинациями с другими игроками, но убедительно просим делать это посредством литературной игры и/или лекций (в случае преподавателей).

https://i.imgur.com/x6VNWkU.jpg
Инвентарь персонажа

За инвентарь персонажа отвечают два раздела в карте игрока: "Тумба с одеждой" и "Личный сундук". Первый содержит в себе список предметов экипировки, а также текущее обмундирование персонажа, а в личном сундуке находиться список всех других предметов персонажа.

Важно!!! Отдельное внимание хотим уделить конкретно механике предметов на проекте. Так как наша механика целиком и полностью связана с литературной игрой, это также касается и всех предметов. Если какого-то предмета нет у вас в инвентаре или в списке предметов на локации (об этом см. ниже), то фактически вы никак не можете использовать этот предмет в литературной среде.

Например: Боевая сцена, персонаж ещё не владеет магией и вынужден отмахиваться подручными предметами. Литературно игрок описывает, как достаёт из кармана маленький нож и сражается с его помощью.

Но у него в инвентаре, а также нигде на локации нет никаких ножей, следовательно он должен выбрать что-то другое в качестве оружия, исходя из предоставленного ему списка.

Это также касается и небольших бытовых и хламовых предметов, вроде гребней, лент, ниток с иголкам, веток и и прочего.

Одежда персонажа

В разделе "Тумба с одеждой" игрок может выбрать элементы экипировки и снять их с персонажа или надеть. Однако данные предметы влияют лишь на механические бои, а в игровых событиях порядок несколько другой.

Гиф-скриншот
https://i.imgur.com/HQzQhar.gif

После создания события всем игрокам-участникам предоставляется возможность указать свою экипировку в событии из вашего списка предметов одежды (полного). Настоятельно рекомендуется не забывать это делать, ведь иначе ваши соигроки и Мастер Игры могут описывать, что ваш персонаж голый и будут правы.

Предметы на локациях

На локациях есть определённый список предметов, которые можно получить из этой локации. Некоторые — с небольшими "ремарками", указывающими более точное расположение, например "Тренировочный меч — находится в тренировочном зале" (а сам тренировочный зал относится к подфоруму-разделу "кабинеты").

Сам список (если он есть) отображается в каждом событии под вкладкой "предметы на локации" в шапке события.

https://i.imgur.com/6NfDigO.jpg

Однако просто выбрать количество и нажать на кнопку "взять" (или "использовать") — не достаточно. После выполнения таких простых манипуляций (т. е. выбор количества и нажатие на кнопку) форум лишь "запоминает" выбор игрока на некоторое время (время сессии) и предлагает написать игровой пост в данном событии.

Любой игровой пост в данном разделе, если есть выбранные предметы, автоматически отправит заявку на некое действие с выбранным количеством предметов на проверку администрации.

Важно! — отправка заявки на получение предмета "блокирует" событие — в него более никто не сможет отписаться, пока администрация не одобрит или отклонит заявку.

После проверки администрацией и одобрением или отклонением, в этом событии автоматически отписывается Мастер игры с результатом, а событие разблокируется. В случае одобрения заявки, выбранные предметы добавятся в инвентарь игрока и отнимутся из списка предметов на локации.

Почти все предметы восстанавливаются спустя какое-то время. К примеру, игрок "взял" в событии себе пять картофелин, и вместо 20 их стало 15. Одна картофелина восстанавливается раз в 2 часа (120 минут), то есть через 120 минут картофелин станет 16, через 240 — 17 и так далее, пока не достигнет прежнего максимального значения.

Предметы, которые не восстанавливаются спустя время, помечены отдельной меткой "Предмет не восстанавливается".

Важно! — не стоит бездумно брать предметы. Если персонаж берёт какой-то предмет — это должно быть отображено в содержании его поста, с которым он отправляет заявку. Игровые посты, в которых никаким образом не указывается, что персонаж берёт эти предметы с собой или использует их, будут отклоняться. Тоже самое касается и ремарок — если в заметке к предмету написано, что этот предмет можно получить 1 числа на завтрак, то только тогда и там, никак иначе.

Существует два вида действия с предметами: "Взятие" и "Использование". В чём их разница.

"Взять предмет": именно что положить в карман, сумку, унести предмет для дальнейшего использования его в других событиях.

Например: персонаж взял картофелину и положил к себе в карман, чтобы в последствии съесть её в комнате.

"Использовать предмет": взаимодействие с предметом на локации, результатом которого этот предмет должен с локации исчезнуть. К этому относится питьё напитков, кушанье еды, взятие каких-то предметов на локации, когда вы их в последствии вернёте на родину.

Например: персонаж взял тренировочный меч в зале, потренировался и оставил его там же после завершения тренировки (т. е. не забрал с собой).

Данная опция уменьшает прочность предмета на локации, до тех пор, пока полностью не "сломается", после чего исчезнет с локации.

Внимание!!! Отправление заявки на использование предметов не обязательны. Вы можете просто описывать их в игровых постах.

Вместе с возможностью взаимодействия с предметами на локации, персонажи также могут оставлять на локации (в событии которого находятся) предметы из своего инвентаря. Данное действие действует по стандартным правилам действия с предметами на локации: заявка, одобрение.

У предметов, которые оставили игроки, есть ссылка на пост-действие, чтобы лучше понимать, как предмет был оставлен, где и когда. Внимательно следите за временем "оставления" предмета на локации, чтобы случайно не забрать предмет до того, как он был там оставлен.

Бартер на локации

Вместе с обычным взятием и использованием предметов, в некоторых случаях они не просто лежат на локации, но их кто-то продаёт или лучше сказать – обменивает. У таких предметов в списке действий есть отдельная кнопочка «Бартер».

При нажатии на неё поверх страницы открывается окно бартера, разделённое на две части. Правая часть – часть игрока, левая – часть торговца.

+ Скриншот

https://i.imgur.com/FmhUKBm.jpg

Суть бартера в том, чтобы предложить торговцу некие товары взамен на его товары. Добавлять товары со своей стороны можно из списка своих товаров (там отображаются все предметы пользователя кроме тех, которые на текущий момент на нём надеты), и также можно добавлять товары со стороны торговца.

Когда торговца устраивает обмен, кнопка снизу загорается, когда не устраивает – она становится светлой и при клике на неё ничего не происходит.

Отдельно внимание хотим уделить тому, что при обмене товар торговца может стоить дешевле чем то, что вы ему предлагаете. В этом случае после совершения бартера механизм бартера зачислит вам «сдачу» во вривалах – самых мелких монетах.

Также у некоторых торговцев могут продаваться одни и те же товары, но цена может быть разной. Кто-то продаёт товар подешевле, кто-то подороже.

Список правил бартера

1)    Для того чтобы начать бартер, достаточно быть участником события на локации, т. е. написать 1 игровой пост.

2)    Бартер происходит автоматически и не требует никаких отправок заявок, дополнительных постов и одобрений. Однако мы настоятельно рекомендуем описывать в своих игровых постах о том, что вы торговались, чтобы взятие и пропажа предметов не была «из воздуха».

3)    Отпись в локации и последующее удаление поста для того, чтобы стать участником события и иметь доступ к бартеру в обход игры на локации, карается санкциями и баном. Тоже самое касается и целенаправленного использования багов и недочётов системы.

→ Morgana Academy → Библиотека → Механика